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日本動畫的歷史脈絡

整理:何家政

歷史

日本動畫的初期發展
在現時已知的動畫作品當中,最早的作品應要追溯至1906年,美國一部名為《一百張開心的臉》(愉快な百面相)的動畫。從二十年代開始,日本電影工作者開始以西方新研發的動畫製作技術試製動畫作品。日本第一套動畫電影短片是由下川凹天創作的《清潔工人芋川椋三》,1917年1月開始播放。當時下川只是一個西方風格的水彩畫家。
1918年,日本開始製作第一套以日本原著《桃太郎》改編的同名短篇動畫電影。從此於二十、三十、四十年代,日本不斷製作多套短篇動畫電影,包括日本第一套有聲動畫《世界中心的男與女》(力と女の世の中)。動畫電影在第二次世界大戰期間仍保持一定創作,而《桃太郎的海鷲》就是在當時所創造的第一套日本長篇動畫影片。戰後,由於設備及資金不足,動畫創作並沒有持續發展。直至東映動畫的前身,日本動畫有限公司的成立,日本動畫才開始發展成現今的狀況。

編者按:由於年代久遠,部份動畫譯名早已失傳,以上的中文譯名只作參考。

儘管日本的製作人做過很多動畫製作的嘗試,第一套廣泛流行的動畫連續劇是手塚治虫的《原子小金剛》(1963)。1969年開始播放藤子.F.不二雄的《哆啦A夢》,迄今已創作超過四十年,而且還曾登上過《時代雜誌》,可說是卡通裡的常青樹。
1970年代期間,日本動畫進一步發展,與西方的動畫漸漸分離開來,並發展出獨特的類型,例如機器人動畫。該時期值得注意的動畫作品包括《鐵人28》和《無敵鐵金剛》等。在這段期間,一些動畫製作人漸漸變得著名,特別是宮崎駿和押井守。
1980年代,日本的動畫在日本被接納為主流,並經歷了一個製作量迅速增長的時期。機動戰士系列作品的製作,以及高橋留美子的事業亦於這個年代開始。《阿基拉》於1988年創下了單一動畫製作費最高的紀錄。
日本動畫於1990年代及2000年代迎來了它被海外市場接受程度的提昇。《阿基拉》和《攻殼機動隊》(1995)成為了全球知名的作品。動畫連續劇諸如《新世紀福音戰士》和《星際牛仔》於日本大受歡迎,亦吸引了海外觀眾的注意。《千與千尋》於2002年德國柏林電影節中獲得金熊獎,並在第七十六屆奧斯卡電影頒獎典禮中得到「最佳動畫長片」。而《攻殼機動隊》亦在2004年康影展上映。

日本動畫有限公司及蟲制版動畫
1956年,東映動畫開始以東映動畫有限公司的商號製作彩色動畫電影。而1958年上映的《白蛇傳》就是當時第一部東映動畫推出市場的日本動畫作品。《白蛇傳》的風格類似迪士尼動畫的作品。東映動畫的作品在六十年代和七十年代之間仍然保存著這種富有迪士尼的風格。同時,東映動畫的風格亦在每個角色之中加強作者自己的構思。其中一個例子就是高畑勲的《太陽王子 霍爾斯的大冒険》。這套動畫同時被視為突破原本動畫風格的第一大突破,同時亦為後來日本動畫「原創化」及「漸進式動畫」運動中打下基礎。宮崎駿和押井守亦有參與後來的日本動畫「原創化」及「漸進式動畫」運動。
資源限制是東映風格的動畫對現代動畫的其中一項影響元素。這種資源控制的辦法令到動畫工作者把精神灌注在主要的劇情,而其他的畫面只是粗略帶過。東映動畫師大塚康生是第一位嘗試用此方法製作動畫的工作者,並且在未來推出的電視動畫加以發展。
手塚治虫於六十年代初期成立了蟲製動畫公司。1963年,該公司的第一套動畫 - 鐵臂阿童木在日本富士電視台播映,隨即成為日本第一套最受歡迎的動畫。雖然鐵臂阿童木為日本第一套最受歡迎的電視動畫,但文獻記載當時的電視台播放的第一套動畫為1962年的漫畫年表。不過,世界各國,連日本在內都公認鐵臂阿童木為日本第一套電視動畫,因為鐵臂阿童木是第一套動畫以主角阿童木為中心故事的動畫。鐵臂阿童木成功吸引世界各國的注意,連美國的電視台在1964年把鐵臂阿童木引進美國,並改編成美國版的鐵臂阿童木。鐵臂阿童木的成功,令到日本的動畫得以發展,並在六十年代製作很多作品,如橫山光輝的鐵人28、手塚治虫的小白獅(Kimba the White Lion)和吉田龍夫的飛車小英雄(Mach Go Go Go )。
六十年代晚期,日本動畫開始向不同故事題材發展,手塚治虫開始製作為成人而設的動畫電影,包括大量性感刺激和藝術題材的動畫。其中三套試製的動畫為:一千零一夜(1001 Nights)、埃及妖后(Cleopatra)和哀傷的貝拉透娜(Belladonna of Sadness)。哀傷的貝拉透娜為當時最成功的電影,並為1997年製作的少女革命帶來靈感。第一部原創成人電視動畫魯邦三世亦同時在六十年代推出。
編者按:由於年代久遠,部份動畫譯名早已失傳,以上的中文譯名只作參考,敬希垂注,並同時歡迎提供正確的譯名。

七十年代的日本動畫
七十年代,日本電影市場因與電視市場的競爭而衰落。東映開始擺脫以迪士尼式的動畫製作並開始以製作電視動畫為主。另外,由於蟲製動畫公司的破產而使更多的動畫成立更多的動畫工作室如Studio Madhouse和日昇動畫(Sunrise)。因為以上原因,令到更多年青的動畫師都希望可以做到監製而努力工作。此舉亦令到更多動畫種類試製並帶到動畫市場上。
其中一個在1974年上映的試製作品是高畑勲的阿爾卑斯山的少女。此作品原本只是一套硬銷作品,因為原本是一套簡單真實故事改編而成的兒童故事,當時很多電視台都以兒童都喜歡大量虛擬元素為主的動畫為理由而認為此電視動畫不會成為一套出色的作品。不過,阿爾卑斯山的少女最終都成為世界知名的動畫之一,尤其是在歐洲國家。在日本,因為阿爾卑斯山的少女的成功從而令高畑勲和宮崎駿開始製作一連串童謠動畫,後來統稱為世界名作劇場。雖然高畑勲和宮崎駿在七十年代晚期退出世界名作劇場的工作,但是世界名作劇場的受歡迎程度仍能維持至九十年代中期。
另外一類動畫種類-科幻動畫亦是在七十年代開始。早期的作品包括1972年的三一萬能俠、1972年的神勇飛鷹俠、1974年的宇宙戰艦大和號和1979年的機動戰士高达。這些動畫從更多的超級英雄故事中反映出當時的科幻動畫的進展,以虛幻的背景來增加更多較為真實性的太空故事,包括錯綜複雜的人物關係和難以判斷對與錯的道德倫理問題。其中一個著名的例子是機動戰士高達的登場角色馬沙·亞斯洛布,他從原本在機動戰士高達作為對抗者,轉為後來的高達系列(例如機動戰士Z高達和機動戰士ZZ高達)的己方組織奧干一員。而在劇場版-馬沙之反擊中,又再次为了个人价值观而脱离组织变成对抗者。

日本動畫的黃金時代
七十年代未期,由於美國的星球大戰的成功經歷,使更多以宇宙背景為主的動畫在七十年代晚期出現。松本零士於1973年製成的電視動畫作品宇宙戰艦大和號就是從這個背景中重新編製成電影動畫,或稱為劇場版動畫。宇宙戰艦大和號劇場版為八十年代的「大爆發」,或稱日本動畫的黃金時代打下基礎。
正值此時,在日本動漫界發生兩件大事:日本的次文化擁護者(後來簡稱作御宅族)開始製作動漫雜誌(例子有Animage和Newtype)。這些雜誌的出現是要回應在七十年代所無法抵禦的動漫畫狂熱熱潮。
另外,其中一個動畫製作的問題就是如何節省資源。由宇宙戰艦大和號的監製西崎義展發展的技術透視法和容許主線原畫師把他們的風格放在西崎監製的動畫作品上就是其中一些節省資源的辦法。在眾多的原創作品當中,此發展元素為日本獨有的個人動畫(尤其是用於動畫廣告上)風格打下良好的基礎。再者,西崎的動畫亦為宮崎駿和他發明的廣角鏡拍攝手法帶來靈感。
而科幻動畫亦在日本境外有著深厚的影響。在美國,《星球大戰》的受歡迎的程度和當時傳入日本的動畫節目帶著相同但較小的影響。其中,《科學忍者隊》就曾於1978年被改編成為《地球之戰》(Battle of the Planets)及於1986年改編為《重力戰隊》 (G-Force);《宇宙戰艦大和號》亦於1979年改編成《星光使者》(Star Blazers);而最為熟悉的,1985年的《太空堡壘》則是從三套日本科幻動畫中創作出來:《超時空要塞》、《超時空騎團》和《機甲創世紀》。而美國的御宅族則從此一班熱愛這類型的動畫的朋友而形成。

九十年代和新千年的日本动画
在1995年,庵野秀明编写并指导了一部非常有争议的动画,新世纪福音战士。这部动画在日本动画爱好者中变得非常流行,并且通过大众媒体的注意而被公众所知。一般认为,庵野秀明原本只是想把这部作品设计成为面向终极御宅族的,并用来拯救滑落中的动画产业;但是中途在制作过程中,他也把它做成了一部在文化上最终受到了严厉的批评但是也是相当成功(票房超过了一千万美元)的电影 The End of Evangelion (1997年)。庵野最后转为制作真人电影。
在新世纪福音战士的电视版动画中,许多场景饱含争议,以至东京电视台被迫在动画中的暴力和色情的敏感度上采取了更加严厉的标准。这导致了星际牛仔(1998年)第一次播放时,显得已经被重度修改并且只有一半的集数被放映。这个敏感度目前已经放松了一些,但是新世纪福音战士在整体上对电视动画产业有着很大的影响。
另外,由新世纪福音战士开始了一系列叫做“后新世纪福音战士”的节目。这些节目中的大多数是有关巨大的机器人和一类有着宗教信仰或不易相处的驾驶员的节目。这些节目包括 翼神传说、灵魂力量和饿沙罗鬼。这些节目中的另一个系列是深夜档具有实验性质的电视节目。由玲音(Serial Experiments Lain,1998年)开始深夜档日本电视成为了具有实验性质的动画和另外一些类似的节目(比如幻影死神 (Boogiepop Phantom,2000年)、机魂末世录(Texhnolyze,2003年)和妄想代理人(Paranoia Agent,2004年))的场所。
一种由村上隆开创的,整合了日本的流行文化和后现代化艺术的,叫做Superflat的艺术行为大约在这个时期形成。村上隆坚持认为这种行为是在战后通过御宅族亚文化的眼睛所分析得到的。他的渴望亦是去摆脱“高端”和“低端”的艺术并建立一种扁平的、连续的从此开始的术语“superflat”。他的艺术展览非常流行并且对于某些动画创作者(特别是Studio 4°C的那些)来说有着很大的影响。


日本動畫的分工
發展至今,日本動漫業是非常成熟的。在這一巨大的行業中有完整而細致的分工。下文將簡略介紹動畫的其中幾個較為主要的職業。
導演:即是日文裡的「監督」。導演是整部作品製作的關鍵。導演不一定要親自畫每一幅畫畫,但他必須把握全局,對角色設定、作畫監督、配音員、音響監督等的工作做出明確的指示和要求。因此,每個不同導演的風格都是截然不同的。在日本,有名的導演就多不勝數了。
音樂:可以說是一齣動畫裡的一大焦點。音樂能描述許多用畫面所不能傳遞的信息,能烘托畫面所表達的氣氛,畫龍點睛地使影片更具人性魅力。每一部動畫裡的音樂一般都是原創的,且都是由音樂大師作曲。
聲優:說白了就是配音。配音員們的聲線大都很特別,使人能一聽就知道是哪一個角色。配音員對所配的角色非常熟悉,不但說話語氣,甚至喘息、尖叫等也要符合角色的性格,因為配音員是賦予角色性格和生命的關鍵。在日本,有的配音員是配音員和歌手兩個職業的,有的是只做配音員。配音員這一行業發展程度等同於中國的歌手這一行業。
角色設定:負責設計登場角色的人物造型、衣裝樣式的叫「人物設定」,其工作不但是要讓後續的作畫者知道要畫的人長什麼模樣,還必須告訴他們這個角色的臉部特徵、眼神、表情等等,而且也要設計出由數個不同角度觀看同一位角色的臉的形象,以及不同於一般漫畫、線條封閉的瀏海。角色設定了決定動畫裡人物的畫風,也間接反映了人物的某些性格。看一些角色設定的原畫,從靜態的畫面都能強烈感受到人物的性格和感情,不得不佩服角色設定的精妙。


周邊
在日本,一個出名的動漫的周邊產品可以有非常的多,比如書(包括雜志、各種的畫冊、樂譜,還可以譯成不同的語言)、游戲、CD、各種視頻。
音樂:可分為Original Soundtrack、Image Album、Symphony、Hi-Tech 、Drama、CD Single、Image CD Single。Original Soundtrack不用解釋了,就是OST原聲集。Image Album印象集,收集一些動畫裡面沒有引用到或者沒有原曲引用的曲子。有一些是在動畫上映前就出了。Symphony交響樂版。Hi-Tech電子樂版。
電視動畫:在電視裡播放的動畫,一般都是採取連載的方法,類似電視劇。
OVA:OVA英文為Original Video Animation,意思是原創動畫錄映帶,沒有在電視或電影院放映過的動畫。
劇場版動畫:在電影院播放而製作的動畫。製作質量遠精於TV版,OVA版。通常一部劇場版動畫是90分鐘,與電影等長。有的劇場版不一定有其對應的TV版。

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