Plurk

成長像神隱遊蹤,
忘掉自己,
去找自己。

23.5.2008
︱週五︱晚上八點半
【千與千尋】
◎ 宮崎駿

導演◎宮崎駿/日本/2001年/125分鐘





原作、腳本、監督:宮崎駿
作畫監督:安藤雅司高坂希太郎、賀川愛
美術監督:武重洋二
音樂:久石讓
製作:吉卜力工作室
配給:東寶

>>>《千與千尋》票房和獲獎


劇情簡介

年僅10歲的荻野千尋是一個看起來非常普通的四年級小學生,她隨父母搬家來到一個陌生的城鎮準備開始一個全新的生活。然而,因為途中迷路,她和父母 誤闖入了一個人類不應該進入的靈異小鎮。小鎮的主管是當地一家叫「油屋」的澡堂的巫婆:湯婆婆;而「油屋」則是為服侍日本八百萬天神洗澡的地方。鎮上有一 條規定,在鎮上凡是沒有工作的人,都要被變成豬被吃掉。

千尋的父母由於貪吃,吃了本來應該給天神準備的食物,遭到懲罰,被變成了豬。千尋為了拯救父母,在湯婆婆的助手「珀」(ハク,台灣上映時譯為「白 龍」)的幫助下,進入澡堂,並成功的獲得了一份工作。作為代價,她的名字被湯婆婆拿掉了筆劃太多的名字,成了「千」(台灣片中稱為「小千」)。在澡堂工作 的過程中,小千從一個嬌生慣養,什麼活都不會做的小女孩,逐漸成長,變得越來越堅強能幹;同時,她善良的品格也開始得到了澡堂中其他的尊重,而她和白龍之 間也萌生出一段純真的感情。

而為了拯救父母和對自己重要的人,面對各種困難和危險,千尋也一次次做出了自己的選擇。而影片也隨著她的心理變化歷程而展開。



忘掉自己去找自己
◎嘉強

近二、三十年的小孩一出世就利欲薰心勢利成性,個個童年無童心,否則怎會人愈長大愈要看宮崎駿的電影,我們童年被大大個頭的湯婆婆拿了個「尋」字,於是成長期間就時時若有所失,感到不安,一面像無臉鬼般不斷的需索,一面呻吟寂寞;同時又能讓自己投入小千的遊蹤,成長歷練面面觀一番。

我們感到不安時就嚷著要談所謂策略,引理論、舉證,自圓其說得像無縫接合來安慰自己,以為有效地達到目的,期望著完滿欲念。但當面對內心細小的善源,心就知衰,像看到小千的無臉鬼。

誰說無臉鬼無臉,你中午放工吃中飯時走過街鋪的反光位霎眼照見那副型相,不覺鏡中自己的臉跟它的臉具有幾分似嗎?無臉鬼能利誘所有人,得到所有人,得到愈多,欲望就愈旺盛。欲望張牙舞爪,更渴望著小千 — 人內心的那個善源。

我懷疑「宮崎駿」這招牌後面隱藏著一大班編劇創作人、宗教學者、心理學專家等等,否則就是他的欲望比誰都要強、都要大,無邊像海。在《千與千尋》的製作特輯中宮崎駿被問到最難畫的是甚麼,他的答案是海。

千尋走進那被荒廢的主題公園,眼一轉天便黑,父母變豬,至發現原來置身神隱世界。橫蠻的湯婆婆說要就要,拿掉小女孩的半個名字,像現實中的強權或成規對付脆弱的我們。白龍問小千名字,她只知道是千。她自知忘了自己,又急又慌,泣不成聲,我看到這裡也哭成豬頭:有咩大鑊得過忘記自己。千要尋回的不是父母或退路,而是自己,一個未知的自己。



宮崎駿 >>>

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30.5.2008︱週五︱晚上八點半
【蘋果核戰2】


導演◎荒牧伸志
/日本/二零零七年/一百零五分鐘



從賽璐璐手繪膠片到CG,從CG到VR…
動畫的製作技術會發展到甚麼的地步?


當手塚治蟲在1947年《新寶島》中發明瞭以電影技巧來畫漫畫。採用變焦、廣角、俯視等電影技術繪圖,以分鏡頭的方式連接。擺脫了以四格漫畫和傳統連環畫的繪的畫方式為二格。這種手法沿用自今。成為漫畫的構圖和製作標準。最終「蟲PRODUCTION」竟能夠以不到十分之一的成本與時間,製作出具有高度競爭力的電視卡通連續劇,實現了所謂「有限動畫」(limited animation)的想法。誰有想過日本動畫會發展成今天這個龐大的文化帝國?
2007蘋果核戰2上映,電影「APPLESEED」是以全「3D Live Anime」技術製作,於2004年4月17日在日本電影院上映,並發表製作續篇電影。「3D Live Anime」技術是以3DCG轉換傳統動畫畫風的卡通渲染(Toon rendering)技術,及人物動作以動態捕捉(Motion capture)技術的日本動畫與3DCG結合的造詞,製造出VR質感的動畫。
精緻的CG特效,美豔(而且卡通 )的人物造型,繽紛(or淩亂?)的背景音樂,宏大的科幻奇觀(有原著撐_ 殑摰臋C械設定(再次感謝士郎老師),不遜于任何一部商業動作片的剪輯和音效....蘋果核系列完全對得起觀眾的視聽需要。在看夠了模擬真人、真人塗層和藍屏綠幕的表演之後,日本強大的3D動畫效果能帶來更新鮮的刺激。比起美國動畫追求風格化和再現真實感的責任精神,日本動畫向來更重視觀眾的審美感受,也就更注重畫面和造型美感。近年來,隨著一部部3D製作二維渲染而成的動畫出爐,日本CG技術在平衡設計感、形象需要、畫面真實感和唯美效果方面做得越來越成功。《蘋果核戰記2》正正就是這方面的極致表現。
這是日本最新穎的動畫製作技術、荷裡活式的佈局和元素、港產片的動作設定的集合,也許適合這部《蘋果核戰記2》的最佳觀賞方式是:逐幀(Frame)逐幀地看,儘快忘記劇情,然後,這是屬於一件未來的國際化“商品”。

監督:荒牧伸志
劇本:たけうちきよと
音響監督:鶴岡陽太
音響製作:樂音舍
Original Score:高橋哲也
音樂監修:細野晴臣
音樂:HASYMO、細野晴臣、TOWA TEI、 哥尼流(小山田圭吾)、rei harakami、m-flo、WAGDUG FUTURISTIC UNITY、AOKI takamasa等
製作人:吳宇森、張家振等
人物設計:山田正樹
機械設計:高倉武史
企劃:Micott & Basara
製作:Digital frontier、EX MACHINA Film partners


故事大綱

2131年,毀滅整個世界的非核大戰終於落幕。從戰中生還的士兵迪娜·納茲,在身體幾乎都已機械化的布裡艾諾斯與神秘女子瞳的帶領下,來到了和平都市「奧林帕斯」。「奧林帕斯」是個由比人類更不具備攻擊性、且無繁殖能力的優良品種生化人與人類共存的都市,大家以為人類與生化人在奧林帕斯中能保持勢力的均衡,沒想到兩者的對立卻日漸激烈,最後連迪娜與布裡艾諾斯都被捲入這場為了爭奪「APPLESEED」的爭鬥之中。
本作故事的要點是在大戰失去身體並機械化的布裡艾諾斯及女士兵迪娜·納茲的戀情,雖然布裡艾諾斯變成人工控制機械人,但迪娜對他的愛到現在也沒有改變。但在他們二人前,出現了與布裡艾諾斯還是人類時一模一樣的人造人「Tereus」,並一同執行任務。
「Tereus」來自希臘神話中奧林帕斯十二主神阿瑞斯的兒子色雷斯之王「Tereus」。而標題「EX MACHINA」則來自「Deus ex machina」,Deus ex machina解作意外介入而扭轉局面的人。

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