Plurk

30.5.2008︱週五︱晚上八點半
【蘋果核戰2】


導演◎荒牧伸志
/日本/二零零七年/一百零五分鐘



從賽璐璐手繪膠片到CG,從CG到VR…
動畫的製作技術會發展到甚麼的地步?


當手塚治蟲在1947年《新寶島》中發明瞭以電影技巧來畫漫畫。採用變焦、廣角、俯視等電影技術繪圖,以分鏡頭的方式連接。擺脫了以四格漫畫和傳統連環畫的繪的畫方式為二格。這種手法沿用自今。成為漫畫的構圖和製作標準。最終「蟲PRODUCTION」竟能夠以不到十分之一的成本與時間,製作出具有高度競爭力的電視卡通連續劇,實現了所謂「有限動畫」(limited animation)的想法。誰有想過日本動畫會發展成今天這個龐大的文化帝國?
2007蘋果核戰2上映,電影「APPLESEED」是以全「3D Live Anime」技術製作,於2004年4月17日在日本電影院上映,並發表製作續篇電影。「3D Live Anime」技術是以3DCG轉換傳統動畫畫風的卡通渲染(Toon rendering)技術,及人物動作以動態捕捉(Motion capture)技術的日本動畫與3DCG結合的造詞,製造出VR質感的動畫。
精緻的CG特效,美豔(而且卡通 )的人物造型,繽紛(or淩亂?)的背景音樂,宏大的科幻奇觀(有原著撐_ 殑摰臋C械設定(再次感謝士郎老師),不遜于任何一部商業動作片的剪輯和音效....蘋果核系列完全對得起觀眾的視聽需要。在看夠了模擬真人、真人塗層和藍屏綠幕的表演之後,日本強大的3D動畫效果能帶來更新鮮的刺激。比起美國動畫追求風格化和再現真實感的責任精神,日本動畫向來更重視觀眾的審美感受,也就更注重畫面和造型美感。近年來,隨著一部部3D製作二維渲染而成的動畫出爐,日本CG技術在平衡設計感、形象需要、畫面真實感和唯美效果方面做得越來越成功。《蘋果核戰記2》正正就是這方面的極致表現。
這是日本最新穎的動畫製作技術、荷裡活式的佈局和元素、港產片的動作設定的集合,也許適合這部《蘋果核戰記2》的最佳觀賞方式是:逐幀(Frame)逐幀地看,儘快忘記劇情,然後,這是屬於一件未來的國際化“商品”。

監督:荒牧伸志
劇本:たけうちきよと
音響監督:鶴岡陽太
音響製作:樂音舍
Original Score:高橋哲也
音樂監修:細野晴臣
音樂:HASYMO、細野晴臣、TOWA TEI、 哥尼流(小山田圭吾)、rei harakami、m-flo、WAGDUG FUTURISTIC UNITY、AOKI takamasa等
製作人:吳宇森、張家振等
人物設計:山田正樹
機械設計:高倉武史
企劃:Micott & Basara
製作:Digital frontier、EX MACHINA Film partners


故事大綱

2131年,毀滅整個世界的非核大戰終於落幕。從戰中生還的士兵迪娜·納茲,在身體幾乎都已機械化的布裡艾諾斯與神秘女子瞳的帶領下,來到了和平都市「奧林帕斯」。「奧林帕斯」是個由比人類更不具備攻擊性、且無繁殖能力的優良品種生化人與人類共存的都市,大家以為人類與生化人在奧林帕斯中能保持勢力的均衡,沒想到兩者的對立卻日漸激烈,最後連迪娜與布裡艾諾斯都被捲入這場為了爭奪「APPLESEED」的爭鬥之中。
本作故事的要點是在大戰失去身體並機械化的布裡艾諾斯及女士兵迪娜·納茲的戀情,雖然布裡艾諾斯變成人工控制機械人,但迪娜對他的愛到現在也沒有改變。但在他們二人前,出現了與布裡艾諾斯還是人類時一模一樣的人造人「Tereus」,並一同執行任務。
「Tereus」來自希臘神話中奧林帕斯十二主神阿瑞斯的兒子色雷斯之王「Tereus」。而標題「EX MACHINA」則來自「Deus ex machina」,Deus ex machina解作意外介入而扭轉局面的人。

1 回應:

  1. 吳宇森的簽名: 白鴿...

    又出現了...